好玩的电脑网页游戏有哪些值得玩的

游戏攻略 齐天 8个月前 (09-11) 162次浏览

如果给一款游戏打分是100分,花席给三战的分数也就60-70分,耐玩性不错,但是很多设定并不好玩,由于游戏“基础”摆在那里,他们也没有太大的进步空间了。

而花席心中有一款“停服的网页游戏”,可以打85分以上,主要是这个游戏的战斗方式,很符合花席对古代“对阵厮杀”的想象。(全战除外,这玩意也没法复刻到手游里面)

希望有游戏厂商能复刻一个类似的游戏,可以是三战,也可以是其他游戏厂商,比如某鹅厂和某易都可以,有渠道可以联系他们,说不定哪一家做了,另外的就跟着做了。

【游戏战斗画面介绍】

好玩的电脑网页游戏有哪些值得玩的

左下角红色披风是我方主将,

右上角对应位置是敌人主将。

中间一大堆是不同类型的兵种,双方的队伍可以摆出冲轭阵、偃月阵、一字长蛇阵等十多种不同的阵法,每一个阵法获得不同的加成。

【简单,但是又不简单】

看起来像拼兵,但每个格子兵力可以玩家自己设定,可以设置1兵当炮灰,可以设置500兵阻拦敌人主力,也可以设置1000兵当主力。

花席曾经试过,中路5000兵力拖延敌人战斗进度,然后侧翼连续放4000轻骑兵,直接突破敌人的防线,冲到底部直接捉了敌人主将,获得战斗的胜利。

那种感觉,就和关羽单刀直入,直接砍了颜良一样爽快,实际上古代战争,有非常多这样的例子,黄忠斩夏侯也是,一路拖住张郃,另一路突然袭击夏侯渊。

主将身边留人,前线队伍就少,

主将身边不留人,万一敌人有轻骑兵突破防线,就容易被捉。

现在的策略游戏很难展现出这样的“策略玩法”,也许很多人不喜欢,但是在花席眼中,这种玩法比现在很多游戏的逻辑都好。

土豪不喜欢,只有喜欢布阵的玩家会喜欢,一个小小的棋盘之内,根据兵种的不同,会产生几百、几千种不一样的变化。

【自由布阵系统】

好玩的电脑网页游戏有哪些值得玩的

将领:

是自定义武将,没有历史名将,属性全都是随机,主将能打赢一部分兵力,更多就打不过。

复制阵型:

自己自定义队伍,可以复制给朋友。

兵种选择:

12个兵种,只要你生产了就能用,每个兵种成本不一样。

每个兵种,可以单独调整行动方针,优先攻击附近的人,优先向前冲,原地待命等敌人来。

同一个阵容,不同的行动方阵,最后的战斗结果是千差万别。

最精华就是自由布阵,放弃系统阵型的加成,玩家自己调整队伍。

系统布阵:每个位置的兵种固定

自由布阵:每个位置,自由定义,更灵活

花席当时是零氪玩家,以战斗力排行100之后的身份,用10000多兵力的普通枪兵、盾兵、弓兵(假设价值100),灭掉了区服前三的7000铁骑兵(价值1000-2000),在区服瞬间就火了。

布置不合理,我会被打的很惨,

布置合理,对方被打的很惨。

1铁骑兵资源≈20-30枪兵

铁骑兵的生产超级费时间,也就是说我用征兵几小时的兵力,灭掉了他生产一周,才出现的铁骑兵。

原因:我抢了他盟友的粮食,他远征讨伐我,途中打了2次,我用自定义阵容,针对他的队伍进行克制,等他上门就撞上了。

【这游戏为什么停服】

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为何停服不清楚,但是大后期的平衡性逐渐不行了,这游戏策划没有限制一个兵种的数量,导致全都放铁骑兵和弩车,不论平民、土豪都一样的队伍就没意思了。

如果他们能调整好平衡性,这游戏还是很耐玩的。

不知道有没有人和花席一样,也玩过这款游戏呢,已经是十多年前的游戏了,有些东西都忘了。


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